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杰拉特图像涂层:经典优化和继承细节

在游戏开发过程中,角色图像设计通常会遇到多种设置。这些变化会导致强大的球员的反应。当他重新创建了《巫师》系列的主要角色杰拉特(Geralt)的形象时,CDPR面临着挑战。鉴于玩家的强烈评论,开发团队必须花两年时间寻找原始风格和新的现实风格之间的承诺,并最终形成了公认的图像配置。在向导3的发展阶段,Mielniczuk仍然有兴趣进一步优化Geralt的方面,但该公司的高级管理层决定维护其现有配置。目前,巫师4处于完整的开发阶段。 Unreal 5引擎的强大表现使Geralt的图像可以从理论上重新启动。然而,米尔尼克克说,杰拉特的经典形象深深植根于人的思想中,其角色的改进仅限于纹理和细节水平来提高一般的现实感。他说,有了真实的图像调整,亨利·卡维尔(Henry Cavill)可能是最合适的。 “这符合这个角色!”