选择高或低延迟内存

玩家非常关注由更好的内存性能引起的游戏体验的更新,但是即使在广泛的产品之前,这种混乱也无法避免。我应该优先考虑高潜伏期内存吗?存储频率通常为MHz(例如DDR4-3200或DDR5-6000),代表存储器模块每秒可以完成的数据传输周期的数量。该值直接影响内存的带宽,即每单位时间可以传输的数据总量。以DDR4-3200内存为例,实际操作频率为1600MHz。但是,DDR技术(双重数据速率)可以传输时钟信号的上升和下降边缘的数据,这使得有效频率在3200MHz时加倍。最高的频率意味着更大的理论带宽,这意味着记忆的读取速度更快,因此更大的道路可以容纳更多的交通。最后的DDR5内存将频率推到前所未有的水平,传统产品通常达到5600-6400MHz,高端型号超过8000MHz标记。与频率一样重要,它是内存时间,它决定了内存访问的响应速度。时间通常表示为四个数字(例如CL16-18-18-38),即CL,TRCD,TRP和TRA。无需记住任何特定的含义。知道内存时间越低,内存的响应速度就越快。您可能会说我想要高频和低潜伏期!但是,频率和延迟通常是“敌人”对。随着内存频率的增加,延迟增加。显然,DDR4的存储频率通常约为3000,延迟仅为16。Memoria DDR5的频率增加到6000,但延迟增加到32。有几种产品符合高频和低潜伏期的收益,但价格超过了许多参与者的预算。您应该如何选择是否是有限的玩家t?答案是两种不同的情况。如果游戏中的图形不是美丽的,并且存在复杂的物理和逻辑计算,则它将对内存的延迟敏感。例如,在诸如“ CS2”和“ Valort”之类的游戏中,最低的延迟可能会导致帧速度的某些提高。对于竞争者来说,这可能意味着重要的优势。如果游戏的照片更为重要,并且不需要高度的物理冲突,则可以更喜欢高频记忆。但是,有特殊情况。换句话说,使用核心图形平台,内存性能直接影响图形处理功能。在这个点上,由于内存频率的增加而引起的更新范围远大于时间的减少。这是因为集成图形卡必须经常在内存中访问纹理数据和图片,而最高内存带宽直接成为改进的图形处理功能。结论是v简单。核心图形平台直接选择高频内存。独立的图形平台还选择了第三个杰作的高频记忆,重点是游戏和大型场景的照片。专注于复杂的物理计算机科学和竞争价值性能的玩家可以优先考虑低延迟记忆。对于那些可以花钱购买高频产品和低潜伏期位置的人来说,预算足够的玩家。